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작성일 22-09-20 15:21

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레포트/경영경제


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_SLIDE_1_
Life-UP Marketing
_SLIDE_2_
◈ 목 차 ◈
Ⅰ. 최근 서비스 동향

Ⅱ. 증강현실 紹介

Ⅲ. Life-up 설명(explanation)
- 타겟, 목적, 효과(效果), 수익, 장단점

Ⅳ. 적용 事例(사례)

_SLIDE_3_
- Life style 變化
- 나에게, 나에 의한, 나를 위한
개별화, 맞춤 service
▶ 최근 서비스 동향
_SLIDE_4_
일명 AR ! Augmented Reality!

현실의 이미지와 가상의 이미지를
결합해 3차원공간으로 보여줌

실시간으로 상호작용이 가능!
▶ 증강현실이 뜬다!
☆ 증강현실이 뭘까요오오
_SLIDE_5_
_SLIDE_6_
▶ 가상현실 vs 증강현실

VR(Virtual Reality)

가상현실이란 말 그대로 가상의,
실제 존재하지 않는 공간
ex) 리니지 게임
실제로 존재하지 않지만, 마치
...

_SLIDE_1_
Life-UP Marketing
_SLIDE_2_
◈ 목 차 ◈
Ⅰ. 최근 서비스 동향

Ⅱ. 증강현실 紹介

Ⅲ. Life-up 설명(explanation)
- 타겟, 목적, 효과(效果), 수익, 장단점

Ⅳ. 적용 事例(사례)

_SLIDE_3_
- Life style 變化
- 나에게, 나에 의한, 나를 위한
개별화, 맞춤 service
▶ 최근 서비스 동향
_SLIDE_4_
일명 AR ! Augmented Reality!

현실의 이미지와 가상의 이미지를
결합해 3차원공간으로 보여줌

실시간으로 상호작용이 가능!
▶ 증강현실이 뜬다!
☆ 증강현실이 뭘까요오오
_SLIDE_5_
_SLIDE_6_
▶ 가상현실 vs 증강현실

VR(Virtual Reality)

가상현실이란 말 그대로 가상의,
실제 존재하지 않는 공간
ex) 리니지 게임
실제로 존재하지 않지만, 마치
현실의 세계와 같이 만든 공간

일반적으로 사용자는 마치 현실의
세계에서 움직이듯 가상의 세계에
몰입하게 된다

- AR(Augmented Reality)

- 증강현실의 공간은 실제공간을 기반으로
하고, 여기에 각종 부가적인 정보를
추가시켜 만든 공간

실제 環境과 가상의 객체가 함께
제시되기 때문에 현실을 보충, 혹은
증강시켜 보여준다.



가상현실
증강현실
_SLIDE_7_
Life
up
_SLIDE_8_
▶ Life-up Marketing
_SLIDE_9_
▶ Life-up Marketing
_SLIDE_10_
▶ 수익성은 얼마나 될까
- 간편함과 편리함은 물론, 신속 정확성까지!
많은 사람들이 이용할 것이라는 긍정적 예측이 가능
ATM 을 도입한 후의 수익은
- 데이터베이스 시스템을 도입한 후의 수익은
증강현실 시장이 2xxx년 200만 달러 미만에서
2014…(skip)








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